小编是一个30年资深的游戏玩家,从手持俄罗斯方块、F1赛车到游戏厅街机拳皇、三国战纪再到GBA、NDS、PSP到PC电脑游戏雷神、半条命、传奇到主机PS~PS5再到3A,小编看过很多经典的游戏,但这些都有一个共性就是大部分都是国外的。
从这里看游戏历,不难发现国产游戏与国外游戏的差距其实是很大的,不是小编自己贬低国产游戏,而是真的差距很大,其实最好的证明就是Steam平台,为什么在腾讯、网易、完美、盛大、世纪天成这些国产游戏大厂深耕二十多年,近几年的一个国外游戏平台就能收获大量国内玩家的心,数据统计只要接触了Steam的玩家,99%是不会在玩腾讯、网易、世纪天成这些大厂的游戏,本质问题出在哪里?
小编曾经最早接触国产游戏应该是大宇的仙剑奇侠传系列、烛龙的古剑奇谭系列,那时候其实触动还是很深的,简单的地图,小编能来来回回在里面为了过进度关卡,重复在里面来回遇怪一整天,直到等级够了,然后去关卡打BOSS进入下一个关卡。虽然无聊但游戏的内容还是很吸引人,随着PC的潮流,国产单机系列逐步兴盛,随之而来的也有PC网游,大话西游、剑侠情缘、诛仙,但在国外的PC游戏冲击下,差距开始显而易见,例如侠盗飞车系列、反恐精英、罗马复兴、最终幻想系列、端游上魔兽世界、永恒之塔、天堂、奇迹世界等,这里还是说明国产游戏团队的人员经验不足和人员匮乏。
随着网易、腾讯、世纪天成、盛大、第九城市、完美时空等国产游戏大厂的崛起,也一时间在国产游戏形成百花暂放的局面,而国外的游戏大厂以暴雪、任天堂、索尼、微软、CAPCOM、Bethesda Softworks、育碧、EA等也不短冲击着全球游戏市场,国外和国内游戏是什么时候开始正式交锋的?答案是2001年,韩国娱美德带领传奇进军国内网游,从此也揭开的国内网游潮,而此时国内的网游从2001年到2013年主要重心都在PC,随着安卓智能手机的兴起,国内大厂为了更快抢占市场,开始启动手游潮,此时的国产游戏正式进入手游时代,也正是2013年~2016年,中国游戏正式没落,再无好的游戏产出,后续的剑网3、逆水寒、天涯明月刀是国产PC端游最后的倔强,最终还是倒在手游上,手游其实就是资本收割的工具,游戏质量方面玩过3A的都知道,好的游戏一定是呈现在PC和主机上的,而玩家真正要的游戏也一定只有PC和主机才能呈现,国产大厂也知道这一点,他们不是不知道,而是不想放弃快餐的割韭菜,因为中国玩家数量太庞大。
对于小编来说,我是喜欢游戏的,热爱游戏的,但2016年这一年是国产游戏给中国玩家开始带来至暗时刻,为什么这么说,你会发现再无经典和大作的PC和单机出现,一眼望去都是手游,那些游戏对于真正的玩家,大家其实都知道手游根本算不上游戏,更像充钱的端口。此刻国外的暴雪开始正式抢占全球老大市场位置星际争霸2、炉石传说、守望先锋、任天堂也紧随其后塞尔达传说荒野之息一味成为经典,索尼也通过最终幻想系列得到玩家一致好评,包括刺客信条、战地、使命召唤系列、CSGO等等,从此国产游戏再无身影,只有国内手游收割的狂欢。
直到《黑神话:悟空》于2024年8月20日正式登陆PC(Steam/Epic/Wegame)和PS5平台,给国产游戏再次点亮的希望之光,游戏科学在冯骥的带领下,破釜沉舟打破了大厂的对玩家的围猎、杀猪盘、割韭菜的局面,至暗时刻期间,国内很多玩家全部逃亡到stame,但这些玩家都是真正热爱游戏,也是国内玩家最早看清国内大厂通过手游把玩家当猎物围猎,所以最早支持黑神话悟空的都是steam的国内玩家,随着呼声越来越大,终于黑神话悟空在400多人的制作出的经典,被玩家成为封神之作,这里不仅仅是真正玩家对游戏的热爱,同样也是希望国产游戏能多一些游戏科学这样的游戏公司真正用心做游戏。随着大厂被扯开最后一层遮羞布,国内一些小游戏公司纷纷以黑神话悟空为榜样,做出一系列的3A大作,明末渊虚之羽、影之刃零号称武侠第一游戏,其画面和内容,操作绝对算得上一流,烛龙的古剑。
最后小编还是想说好的游戏一定会被玩家捧起来,用心做游戏的游戏公司也一定会被玩家支持,追随,相反某些大厂的杀猪盘,割韭菜手游最终都会被玩家抛弃。