还记得2017年那个盛夏吗?
无数玩家握着崭新的Switch手柄,对着电视机龇牙咧嘴地扭动身体。
那时候《ARMS》可是新主机上的当红辣子鸡,谁能想��现在提起这个游戏,好些人愣是反应不过来:"啊?任天堂还出过这玩意?"
弹簧胳膊甩得啪啪响,角色造型一个比一个神经病。乍看就是个逗乐子的体感小游戏,结果玩上手才发现水深得很。那些职业选手打起来跟拍武侠片似的,什么"凌空三连鞭""螺旋升天拳",招式名字都能编成一本武林秘籍。当年的职业联赛直播,弹幕里全是"这操作是人能打出来的?"
可惜好景不长,这游戏就跟过年放窜天猴似的,咻的一声上天,啪的一下就没影了。现在想找个在线对战,匹配时间长得能泡碗面。玩家们嘴上喊着"我的弹簧拳已经饥渴难耐",实际上Joy-Con都快在抽屉里积灰了。
这事真怪不得玩家喜新厌旧。Switch那个体感精度,玩起来就跟打醉拳似的。明明使出了一记漂亮的右勾拳,游戏里的拳头却慢悠悠地晃过去,活像老大爷逛菜市场。联网对战更是要人命,延迟高得能把人气笑,打着打着对手突然闪现到你脸上,比看恐怖片还刺激。
其实游戏本身底子相当硬核。角色之间的差异性堪比《街霸》,武器搭配的套路比老妈织毛衣的花样还多。数据显示首年销量轻轻松松破了200万,职业联赛热度一度冲进直播平台前二十。这成绩搁别的厂商早乐得合不拢嘴了,在任天堂这儿却成了"食之无味弃之可惜"的鸡肋。
现成的例子就摆在那儿。《喷射战士》初代联网烂得跟豆腐渣似的,靠着后续更新硬是逆天改命,现在都成国民级射击游戏了。《ARMS》缺的就是这份持之以恒的耐心。更新了几个不痛不痒的街机模式就撒手不管,好比饭刚煮到半熟就关火,这不糟蹋粮食吗?
眼下Switch2带着新硬件来了,Joy-Con的体感精度据说能精确到毫米级。这要是拿来重制《ARMS》,效果绝对炸裂。想象一下八人大乱斗的场面,各种特效光影胡呲乱冒,打得屏幕都快装不下了。角色造型可以再放飞些,整个《塞尔达》联动的林克款机械臂,甩出去就是一道剑气,这视觉效果不比博人传燃?
老玩家们都在眼巴巴等着。资深格斗迷惦记着更复杂的连招系统,休闲玩家盼着能当健身游戏甩甩脂肪。就连当初被联网劝退的暴躁老哥都在贴吧发帖:"只要服务器不抽风,老子这次一定肝到宗师段位!"看看《健身环》卖得多火就知道,体感游戏的市场压根没饱和,关键得看怎么包装。
业内分析师早就指出,Switch2急需一个能展现新机特性的招牌作品。性能提升不能光靠分辨率数字,得让玩家实实在在手握Joy-Con感受到差别。《ARMS》这种玩法简直是为新主机量身定做的广告,既能炫技又不挑玩家,从五岁小孩到八十老太都能比划两下。任天堂的市场部要是连这都看不明白,真该集体去眼科挂个号。
据说有内部人士透露,老任确实在捣鼓某个体感类新项目。专利局网站上能找到他们注册的奇怪手柄设计,长得活像两个会发光的甜甜圈。玩家论坛里已经有人开始押注,赌这是《ARMS》续作还是全新IP。要真是弹簧拳击手们卷土重来,这次可不能再辜负大家的期待了。
那些尘封已久的Joy-Con正在抽屉里蠢蠢欲动。当年的老对手们互相撂下的狠话还挂在论坛置顶帖里,谁输谁赢总得有个交代。任天堂要是真懂玩家心思,就该趁着新主机这股东风,把这款被雪藏���神作重新端上餐桌。毕竟七年过去,玩家们的右臂肌肉都快退化了,是时候该活动活动筋骨了。
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